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Feuerwaffen
Zu den Feuerwaffen zählen alle sogenannten Lunten-, Rad- und Steinschloßwaffen, die mit einem speziellen alchemistischen Gemisch, dem Schwarzpulver, funktionieren (Preis pro Ladung einer Handwaffe: 2 GM). Gutes Pulver und qualitativ gute bis sehr gute Feuerwaffen können ausschließlich die Zwerge des Winkelordens herstellen, die über ihr Geheimnis wie üblich argwöhnisch wachen. (Allerdings gibt es in vielen größeren Städten auch nachgebaute Feuerwaffen und Pulver schlechterer Qualität.) Der Winkel ist aus politischen Gründen nicht an einer großen Verbreitung dieser Waffen interessiert und kontrolliert deren Abgabe sehr genau, wie es ähnlich auch die Chiffrenmagier mit den Tänzern halten. Daher sind Feuerwaffen trotz ihrer kleinen Anfälligkeiten sehr begehrte Prestigeobjekte.
Pistolen sind Kurz- bzw. Faustfeuerwaffen, die ein Radschloß besitzen und von vorne geladen werden. Das Radschloß ist weniger anfällig gegen Wind und daher teurer als das Luntenschloß.
Nachladezeit: 3 Runden, Preis: 1500 GM.
Arkebusen sind schwere, vorderladende Gewehre mit Luntenschloß und Pulverpfanne. Sie sind die kürzeren und leichteren Zwillinge der schwerfälligen Hakenbüchsen – die so schwer sind, daß sie stets eine Stützgabel erfordern – und können mit einem gekürzten Lauf auch von Reitern genutzt werden. Das Luntenschloß ist sehr anfällig gegen Wind und Nässe, dafür aber billig und leicht zu pflegen.
Nachladezeit: 5 Runden, Preis: 1000 GM.
Musketen sind schwere, lange Vorderladergewehre mit glattem Lauf und Steinschloß, das weniger wetterabhängig ist als seine Vorgänger. Musketen sind im Verhältnis zu Luntenwaffen schwer herzustellen und daher sehr teuer. Man kann ihnen ein Bajonett aufpflanzen und sie dann im Nahkampf wie einen Speer benutzen (INI +1, AT +0, PA +1, Schaden +3 / S).
Nachladezeit: 4 Runden, Preis: 2500 GM.
Kanonen sind schwere Vorderladergeschütze aus Bronze oder Eisen, die normalerweise nur im Festungskampf verwenden werden, weil es vier Pferde und drei Männer braucht, um sie transportieren und bedienen zu können. Nur reiche Lords können sich Kanonen und deren Unterhalt leisten.
Nachladezeit: 15 Runden / Preis: 10.000 GM.
(Die Preise beziehen sich jeweils auf gute Material- und Herstellungsqualität.)

Feuerwaffen* [Eff. Reichweite] INI AT PA Schaden STR GES GRÖ
Pistole [20 m]
Arkebuse [100 m]
Muskete [150 m]
Kanone [400 m]
+4
+4
+5
+6
+0
+0
+1
+1
-
-
-
-
+8 / S
+12 / S
+15 / S
+25 / W
3
5
4
-
2
2
2
-
-1
+0
+0
-
*: Bei Feuerwaffen wir der SB des Angreifers nicht zum Schaden hinzugerechnet. Als Reichweite gilt die effektive Reichweite, die ein gezieltes Treffen noch ermöglicht.

Feuerwaffen sind nicht nur wetterbedingt anfällig, sondern je nach Qualität auch unzuverlässig und sogar für den Schützen selbst gefährlich. Bei jedem Schuß muß der Schütze daher einen d10 werfen und das Ergebnis mit nachfolgender Tabelle vergleichen. Eine schlechte Waffenqualität modifiziert dabei den Wurf mit -1, eine gute mit +1, eine sehr gute mit +2.
1: Die Waffe explodiert in den Händen des Schützen und macht ihm 2d10 Punkte Schaden. Die Waffe ist danach zerstört.
2: Es erfolgt eine Fehlzündung im Lauf, die dem Schützen 1d10 Punkte Schaden macht. Die Waffe muß danach intensiv gewartet und gereinigt werden (1 Stunde).
3: Die Kugel krepiert im Rohr. Die Waffe muß gewartet und gereinigt werden (20 Minuten).
4-10: Normale Funktion.

(Zusammengest. v. JS und Souffre-Jour)

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